[NOTÍCIA] BROWNDUST 2 REVERTEU A DECISÃO DE CENSURAR O JOGO


Após a polêmica da censura em BrownDust 2, o diretor Jun-hee Lee, publicou uma nota de desenvolvedor que reverte todas as decisões polêmicas anteriores e estabelece um novo paradigma para o futuro do jogo.

As informações abaixo foram divulgadas pela equipe de BrownDust 2 e resumidas por mim:

1. Cancelamento Total de Redesigns e Censura
O diretor confirmou que nenhum dos personagens ou trajes mencionados anteriormente será alterado. A decisão é permanente para todo o ciclo de vida do jogo.
  • Personagens Salvos: Teresse, Refithea e Granadair manterão seus designs originais.
  • Minijogo Restaurado: O conteúdo Slap! Slap! Pop! não será removido ou alterado.
  • Liberta Prestige Skin: A decisão de restringir esta skin paga foi admitida como um erro. Ela será lançada em sua forma original e, como pedido de desculpas, será distribuída gratuitamente para todos os jogadores por quatro semanas após a atualização de 15 de Janeiro.
2. O Novo Princípio: Respeito à Arte, Não à Modificação
A grande mudança estratégica é que a Neowiz não tentará mais criar um meio-termo global para agradar a todos os órgãos reguladores.
  • Serviço por País: Se um país ou plataforma específica exigir mudanças, a desenvolvedora não mudará o design. Em vez disso, eles aplicarão restrições locais (esconder o conteúdo naquele país), suspenderão o serviço na região ou oferecerão um build separado e adaptado.
  • Prioridade ao Jogador: Lee enfatizou que preservar a experiência original é a prioridade máxima, mesmo que isso limite as opções de distribuição ou cause inconveniências em certos mercados.
3. Culpa e Transparência
Jun-hee Lee admitiu que a falta de clareza e o uso de termos vagos em transmissões anteriores geraram uma ansiedade e desconfiança justificadas na comunidade.
  • Ele assumiu total responsabilidade por não proteger os personagens de influências externas e por não ter percebido o quão sensível o tema da censura era para o seu público.
  • Sem Forças Externas: O diretor negou qualquer pressão de forças ocultas ou diretrizes secretas, afirmando que todas as decisões, inclusive as erradas, foram dele.
4. Eventos Offline e Foco no Desenvolvimento
Para tentar reconectar com os fãs, uma série de encontros presenciais foi anunciada:
  • Janeiro/Fevereiro: Reuniões com usuários na Coreia (Seul e outras regiões).
  • 30 de Janeiro: Participação confirmada na Taipei Game Show.
  • Hiato de Eventos: Após esses compromissos, a equipe de desenvolvimento entrará em um período de reclusão no primeiro semestre de 2026, focando exclusivamente em melhorar o jogo e evitar novos erros.

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