[REVIEW] KOTAMA AND ACADEMY CITADEL É UM BOM METROIDVANIA PARA COMEÇAR 2026


O ano começou com um bom jogo de Metroidvania sendo lançado. Kotama and Academy Citadel, combina uma estética anime vibrante com mecânicas de combate bem trabalhadas, o título da Atomstring Games nos coloca no centro de uma disputa escolar por poder e prestígio. Após cerca de 10 horas de exploração finalizei minha jornada em Kotama and Academy Citadel. Mesmo tendo o final ruim (talvez?) deixei diversos segredos e mistérios para trás.

HISTÓRIA: A Ascensão da Estrela Escolar
Em Kotama and Academy Citadel, você assume o papel de Kotama, uma estudante de intercâmbio na futurista Caramel Academy City. Neste cenário sci-fi, a força e a inteligência ditam as regras, e Kotama decide conquistar o título de Caramel Star, a honra máxima da instituição. Para isso, ela deve enfrentar os líderes de cada academia em uma eleição que se resolve mais com combate do que com diplomacia. Embora a narrativa sofra com uma tradução para o inglês por vezes confusa ou incompleta, o mundo é rico em segredos e o design das personagens é marcante e apostando em um estilo anime ousado e vibrante que transborda personalidade.


GRÁFICO E SOM: Um Espetáculo de Alta Tensão
Gráfico: O jogo apresenta uma estética que mistura retratos de personagens altamente detalhados com um mundo 2D/3D dinâmico. As animações de Kotama são fluidas e expressivas, e cada academia possui uma identidade visual única, facilitando a navegação. Já a trilha sonora é cativante, acompanhando o ritmo das batalhas e a exploração. Os efeitos sonoros dos ataques e as pistas visuais de combate são claros, ajudando o jogador a reagir em meio ao caos das lutas contra chefes.


JOGABILIDADE: Combate Estratégico e Manipulação Temporal
O jogo se destaca por suas mecânicas:
  • Fluid Detonation e Parries: O combate gira em torno de cobrir os inimigos com Chronofluid. Ao atingir o limite, você causa uma Detonação, atordoando o oponente e recuperando sua própria vida. O sistema de parry é essencial para a sobrevivência.
  • Cura por Moeda: Aqui você usa o seu dinheiro (Luminite) para se curar. Errar muito significa esvaziar sua conta bancária.
  • Temporal Coils e Ciclo de Tempo: O tempo avança conforme você muda de sala. Isso altera os diálogos, a força dos inimigos e os espólios. Ao chegar às 22:00, o tempo entra em estase, exigindo o uso de estações de Rewind ou itens específicos para resetar o ciclo.
  • Exploração: Como um bom Metroidvania, novas habilidades (como Liquefy e o uso da Umbrella Spear) liberam caminhos em áreas já visitadas.

Pontos Positivos:
  • Sistema de Combate: A mecânica de detonação e o peso dos ataques tornam as lutas contra chefes memoráveis e estratégicas.
  • Design de Personagens Único: O estilo artístico é ousado e muito bem executado, destacando-se entre outros títulos independentes.
  • Progressão Satisfatória: A melhoria de armas (como o Whip Hammer) e a busca por votos para subir no ranking escolar criam um loop viciante.
Pontos Negativos:
  • Tradução Problemática: O jogo está disponível em inglês, mas eu ache textos não traduzidos ou mal formatados, e isso pode dificultar o entendimento da história e de tutoriais importantes.
  • Problemas de Desempenho: Quedas de frame em áreas específicas (como a Academia de Biologia) e limitações de resolução (travada em 720p em alguns testes).
  • Dificuldade Punitiva: Kotama é frágil e pode morrer em poucos golpes, o que pode frustrar jogadores menos experientes.
RESUMO
Kotama and Academy Citadel é um ótimo Metroidvania, mas com um tempero picante e futurista. Ele brilha onde realmente importa: no combate fluido e na exploração recompensadora. Apesar de alguns problemas na tradução e na parte técnica, é uma jornada vibrante, estilosa e mecanicamente rica que recompensa a dedicação do jogador.


NOTA FINAL (8/10)

Comentários

Postagens mais visitadas