[PC] A DLC VANGUARD PRINCESS MOBILE (PC PORT) JÁ ESTÁ DISPONÍVEL EM ACESSO ANTECIPADO NA STEAM PARA O JOGO ORIGINAL

A eigoMANGA acaba de lançar a DLC Vanguard Princess Mobile (PC Port) em Acesso Antecipado na Steam. Esta nova versão traz a edição mobile do clássico jogo de luta 2D para o PC, reconstruída do zero para oferecer uma experiência mais moderna e competitiva.

Importante: Para acessar este conteúdo, é necessário possuir o jogo base Vanguard Princess na sua biblioteca.

As informações abaixo foram divulgadas pela eigoMANGA:

Embora Vanguard Princess já existisse no PC, esta versão Mobile Port foi reconstruída na engine Unity, focando em estabilidade e recursos online que a versão original (feita em Fighter Maker) tinha dificuldade em suportar.

  • Multiplayer Competitivo: O jogo agora utiliza o sistema Photon Unity Networking 2 (PUN2) para partidas online, incluindo um sistema de Ranking, estatísticas detalhadas do jogador, conquistas e placares de líderes (leaderboards).

  • Foco em Controles: Foi implementado um sistema de mapeamento de botões totalmente customizável e independente para cada jogador. Há suporte nativo para:

    • Teclados.
    • Gamepads padrão (Xbox/PlayStation).
    • Arcade Fight Sticks (controles tipo fliperama).
  • Interface e Performance: A UI foi atualizada para resoluções modernas e o desempenho foi otimizado especificamente para hardware de PC.


Modos de Jogo Inclusos
O Acesso Antecipado já chega com um pacote completo de modos:
  • Modo História (Story Mode)
  • Modo Versus
  • Modo de Treinamento
  • Modo Tutorial
  • Modo Online
O Combate de Vanguard Princess
O jogo mantém sua mecânica principal: o sistema de assistência. Você não luta sozinho; cada personagem é acompanhado por uma parceira que pode ser invocada para estender combos, aplicar pressão no adversário ou ajudar na defesa. O segredo da vitória reside no timing preciso dessa colaboração.


Por que Acesso Antecipado?
Segundo a eigoMANGA, este período será utilizado para:
  1. Ajustar o equilíbrio (balanceamento) entre as personagens.
  2. Melhorar a estabilidade do netcode baseado no feedback dos jogadores.
  3. Adicionar novos recursos competitivos conforme o desenvolvimento avança.

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