[REVIEW] HOLO VS ROBO É O PLANT VS ZOMBIES DO HOLOLIVE


Para os fãs de VTubers e entusiastas de estratégia casual, Holo Vs Robo surge como uma homenagem direta e carismática ao universo da Hololive. Utilizando a fórmula consagrada de Plants Vs Zombies, o jogo coloca as vtubers da agência japonesa em uma batalha estratégica contra hordas de robôs. Entre piadas internas e uma estética chibi, o jogo entrega uma experiência familiar e nostálgica.

HISTÓRIA: Vtubers Contra a Revolta das Máquinas: O jogo não se perde em narrativas complexas, focando no confronto direto entre as integrantes da Hololive (uma agência japonesa de VTubers) e hordas de robôs. Para os fãs, o brilho está nas referências: os inimigos e as unidades são baseados em piadas internas e na mitologia da comunidade. É uma experiência feita por fãs para fãs, onde o contexto é dado pelo conhecimento préviom.


GRÁFICO E SOM: Estética Chibi e Identidade Visual: O grande destaque visual são as versões chibi (pequenas e fofas) das integrantes da Hololive. O design é limpo, carismático e muito bem executado para o estilo. No entanto, a interface de menus e as opções técnicas são limitadas, apresentando dificuldades para rodar em resoluções mais largas sem ajustes externos. A trilha sonora e os efeitos acompanham o tom leve e divertido do jogo, ajudando a manter a atmosfera de comemoração da marca Hololive.


JOGABILIDADE: Um Herdeiro de Plants Vs Zombies: A mecânica é, essencialmente, um clone de Plants Vs Zombies. Trata-se de um Tower Defense de faixas horizontais onde você seleciona até 8 unidades antes da batalha:

  • Recursos: Unidades como a Ollie geram Cheer (o equivalente ao sol/dinheiro) para comprar mais torres.
  • Estratégia: Cada personagem tem uma função clara. Gura atira em múltiplas faixas, Fauna cura unidades próximas e Nodoka serve como barreira de defesa (parede).
  • Dificuldade: O jogo é fácil pela maior parte do tempo. Uma vez que o jogador encontra uma combinação de unidades que funciona, raramente precisa mudar a estratégia, o que pode tornar a reta final um pouco repetitiva. O conteúdo principal leva cerca de 11 horas para ser concluído.
Pontos Positivos:
  • Fidelidade ao Material Original: Repleto de referências que vão encantar qualquer seguidor da Hololive.
  • Conteúdo Extra: Além do modo história, há mini-games divertidos (como puzzles de painéis deslizantes) que trazem variedade.
  • Acessibilidade: Por usar uma fórmula clássica, qualquer pessoa aprende a jogar em segundos.

Pontos Negativos:

  • Falta de Inovação: O jogo não tenta resolver os problemas intrínsecos do gênero, tornando-se previsível após as primeiras horas.
  • Nicho Específico: Quase todo o humor e charme dependem do conhecimento sobre VTubers; sem isso, o jogo parece apenas uma versão simplificada de um clássico de 16 anos atrás.
  • Problemas Técnicos: Menus rudimentares e falta de suporte nativo para resoluções modernas.
RESUMO:
Holo Vs Robo é uma experiência sólida e confortável. Ele sobrevive bem porque se baseia em uma estrutura de gameplay que já nasceu excelente, mas seu maior valor está no carinho dedicado às personagens da Hololive. Se você é fã da agência, encontrará 11 horas de pura nostalgia e diversão; se não é, encontrará apenas um clone competente de Plants Vs Zombies que talvez não justifique o investimento sobre o original.


NOTA FINAL: 7/10

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