[PC/PS/NSW] THE DAY I BECAME A BIRD LANÇA DIA 16 DE ABRIL PARA CONSOLES E PC

A Numskull Games e a desenvolvedora Hyper Luminal Games anunciaram hoje, 31 de Março, a data de lançamento de The Day I Became a Bird. Inspirado na literatura infantil e no cinema de animação, o jogo chegará ao PS5, Nintendo Switch 1, Nintendo Switch 2 e PC (Steam) no dia 16 de Abril de 2026.

O título é uma adaptação interativa do livro ilustrado da autora francesa Ingrid Chabbert e do ilustrador espanhol Guridi, contando também com a colaboração da PASSION Animation (responsável pelo curta-metragem original).

"O cerne deste projeto sempre foi capturar como é a sensação do amor antes mesmo de você ter palavras para descrevê-lo", disse Andrew Ruhemann, fundador e CEO da PASSION Animation. "Queríamos criar algo que parecesse um livro de ilustrações no qual você pode entrar, onde pequenos momentos e sentimentos silenciosos importam tanto quanto as grandes reviravoltas da história."

A autora Ingrid Chabbert acrescentou: "Ver a história de Frank ganhar vida como um jogo tem sido incrivelmente emocionante. Isso permite que os jogadores não apenas leiam sobre essas emoções, mas entrem nelas, sintam a ternura, o constrangimento e a coragem silenciosa do primeiro amor de uma maneira completamente nova."

Além da versão padrão, estará disponível a Feathered Adventurer Edition por $24,49 (preço em real não divulgado), que inclui o jogo base, o filme, um livro de arte digital e a trilha sonora original.

As informações abaixo foram divulgadas pela Numskull Games:

The Day I Became a Bird conta a história de Frank, uma criança quieta e de sentimentos profundos que desenvolve sua primeira paixão por Sylvia, que só tem olhos para pássaros. Esse cozy game é uma jornada suave e artística por salas de aula, parquinhos e espaços imaginados, enquanto Frank lida com o amor, a timidez e a autoexpressão.

Através da exploração, coleta de itens e quebra-cabeças leves, ele parte com um objetivo simples: capturar a atenção de Sylvia.

Principais Destaques

  • Estética Ilustrativa: O jogo mistura os visuais do livro original com interações delicadas, projetadas para serem calorosas e emocionalmente ressonantes.
  • Alternativa Reflexiva: Oferece uma experiência tranquila em contraste com o ritmo acelerado e a pressão dos jogos tradicionais.
  • Foco Narrativo: O título prioriza a atmosfera, o movimento e a clareza emocional em vez de mecânicas complexas, posicionando-se tanto como uma experiência narrativa quanto como um jogo.
  • Para todas as idades: Uma história sobre curiosidade, vulnerabilidade, transformação, e o desejo de voar como um pássaro!

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