[REVIEW] DRAGON QUEST VII REIMAGINED É UMA VERDADEIRA REIMAGINAÇÃO
O jogo mantém sua estrutura de pequenos contos, onde cada ilha visitada apresenta um conflito isolado e humano, de maldições que transformam pessoas em animais a dilemas morais sombrios. Embora o Reimagined tenha cortado três ilhas do original e tornado outras quatro opcionais para acelerar o ritmo (reduzindo as 100 horas originais para cerca de 55), o espírito de ajudar o próximo e a melancolia característica da obra de Yuji Horii permanecem intactos.
GRÁFICO E SOM: O Encanto do Diorama: A maior mudança é o estilo visual. O jogo utiliza cenários que parecem dioramas reais e modelos de personagens que lembram bonecos artesanais em um livro pop-up. É uma escolha artística vibrante que, embora suavize um pouco o tom sombrio do original, é tecnicamente impecável e destaca o design de monstros de Akira Toriyama. A trilha sonora utiliza as gravações da Tokyo Symphonic Suite, elevando as composições de Sugiyama a um novo patamar de imponência. A dublagem segue o padrão de excelência da série, com sotaques regionais britânicos que dão muita personalidade a cada vilarejo.
Moonlighting: Agora é possível equipar uma vocação secundária, permitindo combinar habilidades de, por exemplo, um Pirata e um Dançarino, facilitando o progresso sem se sentir vulnerável ao trocar de classe.
Let Loose: Cada vocação possui uma habilidade especial Let Loose, que funciona de forma similar ao Pep-Up de DQXI, permitindo viradas estratégicas em batalhas difíceis.
Exploração Fluida: A introdução de marcadores de objetivo, um feitiço Zoom gratuito e a capacidade de eliminar inimigos fracos no mapa sem entrar na tela de batalha agilizam muito a experiência. No entanto, o excesso de ajuda (como tesouros marcados no mapa) não pode ser desativado, o que pode incomodar os puristas.
- Ritmo Refinado: A redução do backtracking e a aceleração da história tornam o jogo muito mais acessível para quem achava o original arrastado.
- Sistema de Combate Profundo: A combinação de vocações e as novas habilidades dão uma camada tática inédita ao título.
- Visual Único: O estilo de diorama é charmoso e ajuda a esconder as limitações técnicas, criando uma identidade própria.
Pontos Negativos:
- Conteúdo Cortado: Fãs ardorosos sentirão falta das ilhas e minijogos (como o cassino) que foram removidos ou tornados opcionais.
- Facilidade Excessiva: Mesmo nas dificuldades mais altas, o jogo pode se tornar simples demais para quem já conhece as melhores combinações de classes.
- Assistência Invasiva: A impossibilidade de desligar as setas de guia e dicas do Party Chat tira um pouco da sensação de descoberta.
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