[PC] ENTER THE CHRONOSPHERE VAI SER LANÇADO EM ACESSO ANTECIPADO NO DIA 14 DE MAIO NA STEAM
A Joystick Ventures e a desenvolvedora Effort Star anunciaram que Enter the Chronosphere será lançado em Acesso Antecipado para PC (Steam) no dia 14 de Maio de 2026. O título chegará com o preço de $14,99 (preço em real não divulgado).
As informações abaixo foram divulgadas pela Joystick Ventures:
Em Enter the Chronosphere, nada se move até que o jogador o faça. Entre os turnos, as balas ficam congeladas no ar e os inimigos esperam, mostrando seu próximo movimento. Ao agir, tudo se move simultaneamente. Atire, mova-se, recarregue, esquive-se ou use uma habilidade. Pare, e tudo o mais parará também.
Principais Características
- Seis Personagens Únicos: Cada um traz suas próprias habilidades — desde o Kinetic Surge de Urtar, que lança inimigos, até a esquiva crucial de Marcia — além de táticas desbloqueáveis que qualquer membro da equipe pode usar.
- Diversidade de Biomas: Cada bioma traz inimigos, objetivos e itens exclusivos.
- Builds Insanas: Equipamentos e habilidades de mundos diferentes se acumulam em combinações malucas que funcionam surpreendentemente bem.
- Progressão no Hub: Desbloqueie novas habilidades, ameaças e segredos entre as partidas no The Starseer.
- Maestria Tática: Você pode estar em um inferno de balas, mas terá tempo para planejar manobras verdadeiramente elegantes.
- Cinco Biomas: Cada um com suas próprias armas, chefes e desafios, com inspirações que variam desde a cultura australiana até colmeias de insetos da ficção científica clássica.
- Três Personagens Jogáveis: Escolha entre Marica (a última humana do universo), Urtar (um urso!) ou Lillypilly (um sapo descolado).
- Cronoesferas Geradas Proceduralmente: Cada partida começa com uma escolha entre três esferas geradas aleatoriamente, com diferentes missões e modificadores.
- Conteúdo Robusto: Mais de 40 horas de metaprogressão no lançamento, com tempo médio de partida estimado entre 30 e 45 minutos.
O jogo foi originalmente inspirado em roguelikes clássicos e levanta a questão: E se tirássemos a jogabilidade do sistema de grade e mostrássemos ao jogador o que está acontecendo?. Explorar essa pergunta revelou uma jogabilidade de ação frenética que permanece profundamente tática, com uma barreira de entrada extremamente baixa para novos jogadores.
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