[PC] A MODERN WOLF E A CABO STUDIO EM PARCERIA COM A UNDERDOG ANUNCIARAM ZERO SIEVERT 2

A Modern Wolf e a CABO Studio anunciaram ZERO Sievert 2, a sequência do extraction shooter que se tornou um fenômeno cult. O novo título traz a funcionalidade mais aguardada pela comunidade: modo cooperativo multijogador. Desta vez, o criador original Luca Carbonera uniu forças com a Underdog, um novo estúdio sediado em Londres formado por veteranos da Splash Damage (conhecidos por Gears Tactics e Dirty Bomb), garantindo que a transição do solo para o co-op mantenha a tensão característica da franquia. O jogo será lançado em Acesso Antecipado para PC (Steam e Epic Games), mas sem data ainda definida. Uma versão para consoles será lançada futuramente.

As informações abaixo foram divulgadas pela Modern Wolf:

O ZERO Sievert original começou como um projeto solo construído por Luca Carbonera em seu quarto. Ele alcançou o que poucos jogos indie de uma única pessoa conseguem: encontrou um grande público, vendeu mais de 600.000 cópias no Steam e construiu uma comunidade leal em torno de seu punitivo ciclo de sobrevivência, que fazia os jogadores voltarem para apenas mais uma partida.

A comunidade de ZERO Sievert ajudou a tornar a sequência possível. Em breve, os jogadores poderão levar seus amigos com eles para Zakov. Juntos, esquadrões de amigos podem avançar mais fundo no território, transformando a tensão solitária do primeiro jogo em momentos compartilhados de pânico, decisões questionáveis e extrações conquistadas a duras penas.

Principais Características

  • Jogabilidade de Extração Cooperativa: Cace sozinho ou com até quatro jogadores, cobrindo mais terreno e apoiando uns aos outros quando as coisas derem errado.

  • Mundo Dinâmico e Procedural: Explore a Zona de Exclusão de Zakov, com mapas novos e clássicos que mudam de layout a cada caçada.

  • Sistemas de Progressão Expandidos: Desenvolva seu caçador em 4 caminhos de habilidades distintos (Combate, Sobrevivência, Reconhecimento e Engenhosidade).

  • Anomalias e Relíquias: As anomalias são uma ameaça constante; os Caçadores devem testar o caminho à frente com parafusos antes de avançar.

  • Customização Profunda de Armas: Mais de 30 armas que podem ser modificadas e mantidas com acessórios e mecânicas de travamento (jamming).

  • História e Facções: Um conflito entre 3 facções rivais: O Exército do Povo de Zakov, a Corporação Crimson e a Igreja da Estrela Pranteadora.

  • Progressão da Base: Retorne das caçadas com saques, melhore seu esconderijo e prepare-se para a próxima incursão.


Veteranos da Indústria Assumem a Liderança
Liderando o desenvolvimento está a Underdog, um novo estúdio indie fundado em 2025 por Giuseppe Navarria e Antoine Fion. A equipe traz anos de experiência na criação de shooters multijogador para o desafio de transformar o ciclo de extração solo de ZERO Sievert em cooperativo sem perder o que o tornava especial.

"Como colega italiano, estou orgulhoso do que Luca alcançou com ZERO Sievert", disse Giuseppe Navarria, cofundador da Underdog. "Ele foi um dos primeiros a mostrar como a extração poderia funcionar bem em uma perspectiva de cima para baixo, mantendo a tensão, o saque e o risco, mas removendo algumas das arestas mais tóxicas de PvP pesado do gênero. ZERO Sievert 2 é nossa chance de honrar essa base e permitir que você traga seus amigos para a mistura."

Para Luca Carbonera, ver o projeto crescer de um trabalho solo para uma sequência completa parece surreal:

"Quando comecei no meu quarto com apenas uma ideia, nunca imaginei, nem nos meus sonhos mais selvagens, que cresceria tanto", disse Carbonera. "Underdog entende o que fez o primeiro jogo funcionar e eles têm a experiência multijogador para levá-lo a um lugar onde eu não conseguiria chegar sozinho."

Um Ciclo Completo na Indústria
A Underdog conta com o apoio de Paul Wedgwood, cofundador e ex-CEO da Splash Damage. Para Wedgwood, o objetivo é ajudar a Underdog a manter aquela "fome" de início de carreira, evitando erros comuns de grandes produções.

"A indústria de jogos deu uma volta completa", disse Paul Wedgwood, CEO da Modern Wolf e presidente executivo da Underdog. "AAA sempre importará, mas nessa escala fica mais difícil assumir riscos criativos reais. No momento, muito do trabalho mais interessante está vindo de equipes pequenas novamente: pessoas próximas ao jogo, próximas aos jogadores e dispostas a apostar em ideias que nunca sobreviveriam a um comitê."

Assim como no primeiro título, o ritmo de desenvolvimento aberto continuará conforme ZERO Sievert 2 avança, mantendo a conversa constante com a equipe através de feedbacks, vídeos e guias da comunidade.


ASSISTA AO TRAILER

Comentários