[PC] O JOGO MAHOU ARMS FOI ADIADO PARA JULHO
A desenvolvedora softmode anunciou que a versão final (1.0) de Mahou Arms não será mais lançada em Abril, como estava previsto. O lançamento oficial no PC (Steam) foi adiado de 27 de Abril de 2026 para 27 de Julho de 2026. O motivo do adiamento é a necessidade de polimento adicional e ajustes de equilíbrio para garantir que a experiência final esteja à altura das expectativas dos jogadores.
Olá, Comandantes,
Infelizmente, teremos que adiar a data de lançamento de Mahou Arms em três meses, de 27 de abril para 27 de Julho.
O jogo está 99,9% pronto e estamos extremamente satisfeitos com o progresso feito ultimamente. Finalmente poder jogar o título do início ao fim é muito gratificante e divertido, mas isso tornou óbvio onde o jogo ainda tem espaço para melhorar.
Lançar o jogo agora seria entregar um jogo "bom", mas há tantos pequenos detalhes que podem ser aprimorados em três meses para transformá-lo de "bom" em "ótimo". Não dedicar o tempo extra que ele merece seria um desserviço a todo o trabalho duro que nos trouxe até aqui.
Por exemplo, implementamos um sistema de progressão de níveis e pontos de habilidade. Sua personagem agora se torna mais forte conforme você joga e desbloqueia novas habilidades. É surpreendente como é bom ser recompensado ao ganhar experiência, mas isso também desajustou o equilíbrio do jogo. O início do jogo agora está difícil demais (já que você começa mais fraco) e certos inimigos parecem desbalanceados dependendo de quando aparecem. Reequilibrar o jogo levará algum tempo.
Também há uma série de erros incomuns, mas graves (game-breaking bugs), que precisam de correção. Eles não acontecem o tempo todo, mas em um jogo de um jogador, um erro que bloqueia seu progresso pode facilmente arruinar a experiência. Queremos garantir que todos sejam corrigidos antes do lançamento. Infelizmente, corrigir esses problemas tem consumido mais tempo do que o esperado e ainda há outros para lidar.
Existem também partes da versão 1.0 que considerávamos opcionais na época do anúncio da data de lançamento, mas que agora consideramos importantes o suficiente para esperar, como dublagem, cenas extras e mais inimigos. Também temos algo especial em desenvolvimento que precisa de um pouco mais de tempo. Não é relacionado à jogabilidade, mas é algo divertido que esperamos muito compartilhar antes do lançamento do jogo.
Sabemos que este anúncio é decepcionante e que alguns de vocês podem ter feito planos para aproveitar o jogo na data de lançamento original. Pedimos sinceras desculpas. Não foi uma decisão fácil de tomar, mas em um jogo focado na campanha individual como Mahou Arms, a primeira experiência é fundamental. Não podemos consertar sua primeira impressão depois com um patch, por isso queremos que ela seja excelente. Dito isto, a data de 27 de Julho é definitiva desta vez. Estamos confiantes de que terminaremos tudo o que queremos antes disso, mas, caso contrário, o restante terá que ser adicionado via atualização posteriormente. Vocês já esperaram tempo suficiente.
Nesse sentido, haverá uma atualização de status final nas próximas duas semanas, onde mostraremos algumas das novas partes do jogo em que estivemos trabalhando. Se você ainda não pode jogar, poderá ao menos ver o que temos feito nos últimos meses.
Além disso, em virtude da alteração na data de lançamento, os bônus de acesso antecipado serão estendidos até 27 de Julho.
Como nota final, planejamos dar suporte a Mahou Arms com atualizações de conteúdo (e correções de erros) após a versão 1.0, caso isso não tenha ficado claro. Mais informações sobre atualizações de conteúdo futuras serão anunciadas em uma data posterior.
Agradecemos sinceramente pelo apoio durante todo este tempo. Se tiverem dúvidas, fiquem à vontade para nos chamar no Discord, embora possamos demorar um pouco mais que o normal para responder, já que estaremos em ritmo intensivo de trabalho (crunch) até o lançamento.
softmode
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