[PC/PS/XBOX] A 4DIVINITY E A ESCHATOLOGY ENTERTAINMENT ANUNCIARAM O JOGO GUNS OF ESCHATON

A  4Divinity e a Eschatology Entertainment anunciaram Guns of Eschaton, o título é o último universo original concebido pelo diretor de arte Viktor Antonov, cujas obras definiram a estética de títulos como Half-Life 2 e Dishonored. O jogo será lançado para PS5, Xbox X|S e PC (Steam), ainda sem uma data definida.

“Estamos incrivelmente honrados em revelar Guns of Eschaton, o projeto final moldado pela visão extraordinária de Viktor Antonov”, disse Fuad Kuliev, chefe do estúdio Eschatology Entertainment, em um comunicado à imprensa. “Desde os estágios iniciais de desenvolvimento, tive o privilégio de moldar este mundo junto com Viktor: onde ideias, temas e conceitos evoluíram através de seu talento para o mundo que os jogadores verão hoje. A imaginação e o legado criativo de Viktor têm sido uma fonte constante de inspiração durante todo o desenvolvimento, e este jogo é o resultado de um incrível esforço colaborativo de toda a nossa equipe para dar vida a essa visão. Estamos orgulhosos de compartilhá-lo com jogadores de todo o mundo em parceria com nossa distribuidora, a 4Divinity.”

As informações abaixo foram divulgadas pela 4Divinity:

O primeiro jogo de tiro em primeira pessoa estilo soulslike do mundo puxa você para um Velho Oeste apocalíptico criado pelo lendário Viktor Antonov: uma terra de poeira, sangue e horror. Estude seus inimigos, conte suas balas, forje seu próprio estilo com pólvora e orações. Solo ou em jogo cooperativo — vá para o Oeste, pistoleiro, vá para o Oeste e morra com o país!

O Tiro Ouvido ao Redor do Mundo

O Velho Sul está queimando, mas suas lendas não estão exatamente (in)mortas. Guns of Eschaton é um jogo de tiro soulslike em primeira pessoa ambientado em um Oeste apocalíptico pelo lendário diretor de arte Viktor Antonov (Half-Life 2, Dishonored, Prey, Fallout 4, Wolfenstein: The New Order). É uma terra de poeira, sangue, falsos santos, história quebrada e horror ocultista — um terreno baldio onde o caminho para a salvação é estreito e pavimentado com cartuchos gastos e corpos que lembram seu nome.

Deus Criou os Homens, o Coronel Colt os Fez Iguais

Você é quase comum: frágil, superado e cercado por um mundo moribundo cheio de monstros. No entanto, você tem tudo o que precisa para sobreviver aos horrores do mundo em chamas: um Colt, os instintos de um assassino e a vontade de voltar para casa, não importa quão longa a estrada se torne. Este não é um jogo de tiro acelerado onde a vitória vem apenas dos reflexos. Cada bala importa. Cada arma tem seu próprio caráter. Cada monstro tem uma fraqueza. Você não pode confiar em antigos instintos de jogos de tiro — terá que aprender a atirar tudo de novo. Estude seus inimigos. Identifique suas fraquezas. Comprometa-se com cada ação com intenção. Sobreviver a esta fronteira exige mais do que apenas uma mira firme: adapte suas táticas com diferentes tipos de munição, defesas e esquivas calculadas, habilidades místicas concedidas por meios ocultos e qualquer outra coisa que você possa encontrar para se manter vivo. E quando o caminho se tornar árduo demais para percorrer sozinho — chame seu bando.

O Cavaleiro Negro Cavalgou até o Fim do Mundo, e o Pistoleiro o Seguiu

Esta é uma jornada pessoal através de uma catástrofe em escala mundial. Você é um homem que perdeu quase tudo, tentando voltar para casa antes que os últimos retalhos lhe sejam tirados. A estrada à frente atravessa o Velho Sul dos Estados Unidos — agora transformado em uma fronteira assombrada de assentamentos arruinados, estradas míticas, máquinas impossíveis, facções monstruosas e figuras históricas presas entre a lenda e a danação. Este não é apenas o fim da América. É o começo de algo muito pior.

Sem Malícia para Ninguém, com Balas para Todos
  • Armas: Empunhe um arsenal de mais de 20 armas construídas em torno da sensação, das limitações e da brutalidade das armas de fogo do século XIX. Como um cavalo, cada arma tem um caráter próprio — e se você não conseguir dominá-la, algumas armas podem matá-lo mais rápido do que seus inimigos.
  • Builds: Forje seu próprio estilo de jogo a partir de habilidades ativas e passivas, balas personalizadas, talismãs, armaduras, consumíveis e os poderes de três caminhos sacramentais. Aprenda truques de pistoleiros lendários e figuras icônicas da era do Velho Oeste. Lute em seus próprios termos!
  • Balas: Escolha a bala certa para o monstro certo. Trate o tambor do seu revólver como uma linha de consumíveis — ou como a cronologia do seu plano de batalha.
  • Você Não Está Sozinho: Siga na jornada ao lado de aliados. A progressão completa em modo solo e cooperativo permite que você experimente toda a história do seu jeito ou entre no modo jogador contra jogador e se torne uma ameaça aos outros, tornando o caminho deles para a salvação muito mais difícil.
  • Facções: As facções que você enfrenta estão enraizadas em mitologias reais — todas distorcidas pelo apocalipse.
  • Um Oeste Apocalíptico Ocultista: O Velho Oeste caiu em um apocalipse místico e espiritual conhecido como The Burning. Através de assentamentos arruinados e fronteiras esquecidas, a realidade se dobra sob forças antigas, fés conflitantes e mitos impossíveis.
  • Códice: Use um Códice Cherokee desenhado à mão para estudar o comportamento do inimigo, pontos fracos, anatomia, rituais e regras ocultas. O lore não é apenas decoração; o lore é sua arma.
Vá para o Oeste, Pistoleiro — Vá para o Oeste e Morra com o País
Você morrerá. Inevitavelmente.
Você ressurgirá. Inevitavelmente.
O Cavaleiro Negro ainda estará à frente.
O mundo ainda estará em chamas.
O revólver ainda estará em sua mão.
Só existe uma maneira de terminar isso.

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