[PS/XBOX] O JOGO ALPHA NOMOS VAI TAMBÉM SER LANÇADO PARA O PLAYSTATION 5 E XBOX SERIES

A desenvolvedora RibCage Games anunciou que Alpha Nomos, seu aguardado jogo de ação e ritmo com elementos de roguelite, será lançado para o PS5 e Xbox X|S, além da versão para PC (Steam) previamente confirmada para 2026.

“Sempre quisemos colocar Alpha Nomos diante do maior número possível de pessoas”, disse o CEO da RibCage Games, Itamar Berner, em um comunicado à imprensa. “Levá-lo para todos os consoles é como conseguimos isso, para que qualquer pessoa que queira pegar um controle e sentir a batida possa fazê-lo.”

O diretor de tecnologia da RibCage Games, Emil Lager, acrescentou: “Gravamos cada arma com jogadores reais em uma sala de verdade. Você consegue ouvir as mãos de alguém ali. Isso importava mais para nós do que quase qualquer outra coisa, e era isso que queríamos que o pessoal nos consoles pudesse ouvir.”

As informações abaixo foram divulgadas pela RibCage Games:

Alpha Nomos é um roguelite de ação rítmica onde cada ataque, esquiva e habilidade se encaixa perfeitamente na batida. Cello luta contra marionetes corrompidas através de arenas progressivas usando instrumentos como armas, cada um construído a partir de gravações de estúdio ao vivo, em vez de uma biblioteca de samples. Jogue no ritmo e você baterá mais forte. Saia dele e a sala punirá você.

O anúncio para consoles amplia o alcance do jogo para além do PC, trazendo seu combate sincronizado com a batida, trilha sonora reativa e mundo puppetcore para jogadores em todas as principais plataformas.

Power-ups de efeitos de áudio mudam os dois lados da experiência ao mesmo tempo. Reverb, Flanger, Delay e outros 4 na versão completa mudam a forma como Cello luta e como a trilha sonora soa enquanto ela faz isso. Construída no FMOD, a mixagem responde ao que o jogador faz momento a momento.

Ambientado em um mundo onde o tempo e o espaço entraram em colapso, a história acompanha Cello por cidades abandonadas e um circo corrompido, lutando contra marionetes que antes faziam parte de algo inteiro. Ela está em busca de duas respostas. O que causou a destruição? E o que aconteceu com seus amigos? E ao longo do caminho, ela aprenderá o que é a música. A RibCage chama a linguagem visual de puppetcore: rostos de palhaço, ruas vazias e uma beleza que se corrompe quanto mais você olha.

Principais Características

  • Combate Sincronizado com a Batida: Cada ataque, esquiva e habilidade se prende à batida, e acertar seus golpes no ritmo é o que os faz bater mais forte.
  • Instrumentos Reais: O som de cada arma é uma gravação real de estúdio em vez de uma biblioteca de samples, para que você possa ouvir uma pessoa tocando por trás de cada golpe.
  • Power-ups de Áudio: Reverb, Flanger, Delay e outros 4 remodelam tanto a forma como Cello luta quanto como a trilha sonora soa enquanto ela faz isso.
  • Corridas de Roguelite: Lute através de arenas progressivas e monte melhorias que são transportadas de cada corrida para a seguinte.
  • Puppetcore: Explore cidades arruinadas e um circo corrompido cheios de inimigos que antes faziam parte de algo inteiro.
  • Trilha Sonora Original: A trilha sonora vem dos Totem Warriors, gravada ao vivo para se encaixar dentro dos sistemas de ritmo do jogo.
  • Acessível: Um ajuste de tempo permite que jogadores de todos os níveis de habilidade ajustem o jogo para que ele pareça recompensador em vez de punitivo.

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