[REVIEW] KYOTO XANADU TRAZ AÇÃO, MISTÉRIO E DRAMA JUVENIL
Após despertar seus poderes como Tekikakusha (適格者), ele é forçado a se transferir para a Hirasaka Gakuen (比良坂学園), um colégio especial que serve de quartel-general para jovens com essas habilidades. Diferente do protagonista da obra anterior, que era um estudante exemplar e comum arrastado para os eventos, Rei começa sua jornada na base do ranking escolar e com motivações um tanto financeiras.
A narrativa mistura elementos de juventude, drama, amizade, romance e mistérios profundos envolvendo a origem dos monstros Greed (グリード) e do gigantesco Eclipse existente sob a escola, oferecendo um bom nível de profundidade e um rico cenário com termos clássicos da franquia como Cyphon, Soul Device, Zodiac, Nemesis e novas dinâmicas de hierarquia estudantil.
Conforme novos companheiros entram para a equipe, o jogo desenvolve seus conflitos pessoais, inseguranças e objetivos através de eventos opcionais, criando um forte senso de amizade e crescimento coletivo. Veteranos ainda encontrarão diversas referências ao universo de Tokyo Xanadu, enquanto os novatos conseguem acompanhar a história sem qualquer dificuldade graças ao glossário interno, que explica toda a terminologia da série. Embora o foco maior esteja no drama juvenil, alguns jogadores podem sentir falta da atmosfera mais misteriosa e opressiva do primeiro jogo, já que os Greed deixam de ser uma ameaça desconhecida para assumirem um papel mais rotineiro dentro do sistema de missões e do ranking da escola.
As expressões faciais receberam um salto de qualidade em relação ao jogo anterior, tornando as cenas mais expressivas e facilitando a conexão emocional com os personagens. A direção artística mistura ambientes urbanos japoneses com cenários sobrenaturais de maneira bastante agradável. Ainda assim, fica a sensação de que seria interessante explorar uma versão totalmente 3D de Kyoto, principalmente por utilizar diversos pontos inspirados em locais reais.
A trilha sonora mantém o alto padrão tradicional da Falcom, alternando músicas tranquilas para a vida escolar com temas energéticos durante as batalhas. Os efeitos sonoros reforçam muito bem o impacto dos golpes, especialmente durante ativações do Soul Accel, parries e habilidades especiais.
O uso do modo Soul Accel representa um dos momentos mais empolgantes do combate. Durante sua ativação, os personagens tornam-se significativamente mais fortes, conseguem atingir as fraquezas de qualquer inimigo independentemente do elemento utilizado e executam ataques com área de efeito ampliada, proporcionando uma excelente sensação de poder. O sistema de Parry também merece destaque. Ao realizar um bloqueio perfeito, é possível desencadear um poderoso contra-ataque conhecido como Issen (一閃), acompanhado de efeitos visuais bastante chamativos que tornam cada defesa bem executada extremamente satisfatória.
Embora a maior parte da exploração aconteça em 2D, as batalhas contra chefes mudam completamente o ritmo da jogabilidade ao transportar o jogador para arenas tridimensionais. Nesses momentos, o combate lembra bastante os títulos mais recentes da série Ys, aproveitando toda a experiência adquirida pela Falcom ao longo da última década no desenvolvimento de Action RPGs.
Além dos eventos principais, o jogador pode participar de diversas atividades opcionais pela cidade, frequentar estabelecimentos, experimentar comidas, trabalhar em empregos temporários, estudar em casa e melhorar gradualmente seus atributos antes de iniciar um novo dia. Essa alternância constante entre exploração, convivência social e administração do tempo faz com que o ciclo diário seja extremamente envolvente, transmitindo aquela clássica sensação de só mais um dia antes de encerrar a sessão.
A progressão também é bastante consistente. Embora as primeiras horas sejam relativamente simples, novas mecânicas, personagens, habilidades de exploração e opções estratégicas vão sendo desbloqueadas continuamente, fazendo com que a segunda metade da campanha seja muito mais rica e variada do que a introdução. Com uma duração que ultrapassa facilmente 50 horas, Kyoto Xanadu oferece conteúdo suficiente para manter o jogador ocupado por muito tempo, equilibrando ação, exploração, evolução dos personagens e momentos de descontração de forma bastante competente.
Pontos Positivos
- Ciclo de Gameplay Envolvente: A rotina entre aulas, exploração de masmorras e interações sociais cria um ritmo excelente de mais um turno/mais um dia, gerando forte fator quero jogar só mais um pouco.
- Combate Dinâmico e Responsivo: A ação lateral herdada da expertise da Falcom é ágil, contando com mecânicas gratificantes como o parry e o modo Soul Accel.
- Exploração com Estrutura Metroidvania: A mudança para o formato 2D funciona surpreendentemente bem, oferecendo mapas com atalhos, áreas bloqueadas, segredos escondidos e novas habilidades que expandem constantemente as possibilidades de exploração.
- Personagens Carismáticos e Bem Desenvolvidos: A história com forte pegada juventude agrada fãs de dramas escolares, explorando bem o crescimento, dilemas e laços dos protagonistas com ótimas expressões faciais.
- Fan Service Nostálgico: Para quem jogou o título anterior Tokyo Xanadu, há ótimas referências a empresas, corporações e eventos passados que geram nostalgia, embora o jogo seja totalmente acessível para novatos.
- Grande Volume de Conteúdo: Com uma campanha que pode ultrapassar 50 horas, diversas atividades opcionais, eventos de personagens, exploração e sistemas de evolução, Kyoto Xanadu oferece uma experiência bastante completa e duradoura.
- Transição para o 2D Lateral: A decisão de mudar a exploração de dungeons e áreas da cidade para o formato 2D de rolagem lateral reduz a sensação de imersão espacial em comparação aos mundos 3D tradicionais da empresa.
- Inconsistência Gráfica: Modelos 3D de NPCs secundários e certos elementos da interface são visualmente poluídos e abaixo do padrão moderno esperado da desenvolvedora.
- Redução da Atmosfera de Terror/Tensão: Enquanto o primeiro jogo tratava os monstros Greed como ameaças assustadoras e desconhecidas à sociedade, a dinâmica deste título as posiciona de forma mais casual como alvos de pontuação e ranking escolar, diminuindo o peso dramático das invasões dimensionais.
- Início Mais Lento: As primeiras horas apresentam uma quantidade menor de mecânicas, personagens e possibilidades, fazendo com que a experiência demore um pouco para mostrar todo seu potencial. O jogo cresce bastante conforme novos sistemas são desbloqueados.












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