[PC/XBOX] O JOGO HOLLOW HOME VAI SER LANÇADO EM 27 DE JANEIRO DE 2027

A editora Crunchy Leaf Games e a desenvolvedora Twigames anunciaram que Hollow Home, RPG narrativo de sobrevivência e impacto moral, será lançado no dia 27 de Janeiro de 2027 para Xbox One, Xbox X|S e PC (Steam). Desenvolvido em Kiev por um estúdio ucraniano que vivenciou de perto o conflito, o projeto teve sua campanha no Kickstarter financiada com sucesso em Agosto de 2026, alcançando 140% de sua meta.

''Começamos a trabalhar em Hollow Home na primavera de 2022, poucas semanas após o início da invasão em grande escala [da Ucrânia]'', disse Valerii Minenko, fundador da Twigames, em comunicado à imprensa. ''No início, foi a nossa maneira de lidar com o que estava acontecendo ao nosso redor. Criar um jogo sobre a guerra enquanto você ainda a vivencia é difícil, e houve semanas em que era complicado pensar em qualquer outra coisa. Continuamos porque queremos que as pessoas ao redor do mundo vejam o que esta guerra significa para famílias comuns que permanecem em sua cidade e tentam sobreviver a mais um dia. Hollow Home foi financiado no Kickstarter em agosto de 2026, onde 558 apoiadores levaram a campanha a 140% da sua meta, e agradecemos a todos eles.''

As informações abaixo foram divulgadas pela Crunchy Leaf Games:

Sobre o Jogo
Inspirado por Disco Elysium e This War of Mine, Hollow Home coloca o jogador no papel de Maksym, um garoto de 14 anos sozinho em uma cidade sob cerco, tentando sobreviver.

Em Hollow Home, não há armas, não há batalhas e não há combate. Em vez disso, Maksym enfrenta escolhas impossíveis e desafios que nenhum adolescente deveria enfrentar: o peso de uma vida desmantelada, o impacto da guerra naqueles que a vivenciam e o custo moral de cada pequena decisão. Os relacionamentos são a chave para a jornada: as pessoas que Maksym conhece podem ajudá-lo a passar por cada dia, e cada conversa pode mudar o que acontece a seguir. Maksym terá que fazer escolhas e aprender a viver com as consequências.

O jogo é inspirado em eventos reais da invasão russa e do cerco de Mariupol. A jornada de Maksym começa no último dia normal de que ele se lembrará, 24 horas antes da invasão, quando a cidade ainda está intacta. Quando ele acorda na manhã seguinte, tudo mudou.

Principais Características

  • Diálogos Profundos e Missões Ramificadas: Escolhas que moldam uma história com múltiplos finais. Cada personagem tem uma história e cada conversa é uma decisão que pode carregar um peso enorme, transformando o mundo e você mesmo. Você terá que priorizar, sacrificar e decidir o que — e quem — mais importa.
  • Uma Cidade em Constante Mudança: Explore três distritos transformados dia a dia pelos impactos do cerco.
  • Sem Armas, Sem Batalhas: Seus maiores desafios são decisões morais baseadas em conexões humanas com os personagens que você encontra ao longo de sua jornada.
  • Feito na Ucrânia: Desenvolvido pela Twigames em Kiev, uma equipe que vivencia a própria guerra e pesquisa as histórias daqueles que sobreviveram ao cerco.

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