[VTUBER] HOLOLIVE USOU A UNREAL ENGINE NO SEU SHOW AO VIVO DA HOLOLIVE INDONESIA

  
No dia 15 de novembro, o grupo de VTubers "hololive Indonesia" realizou sua apresentação de 5º aniversário, "hololive Indonesia 5th Anniversary LIVE Chromatic Future", na Indonésia, onde apresentaram uma expressão visual de última geração que fez uso completo da Unreal Engine.
Esta foi a primeira apresentação ao vivo local da Hololive Indonesia desde que iniciou suas atividades em 2021.
Esta apresentação ao vivo "apresenta uma nova expressão visual, como desenhos de fundo de alta qualidade que mudam em tempo real para combinar com o vídeo, iluminação dinâmica e uma sensação de realismo que faz com que os artistas pareçam mais próximos do público, possibilitando a criação de uma apresentação mais imersiva."

De acordo com um comunicado de imprensa da Cover Corporation, os três pontos a seguir são apresentados como "a tecnologia Unreal Engine da Cover Corporation que possibilita a expressão visual de próxima geração".


1. Inovação em desempenho e direção:

Ao utilizar plenamente a ferramenta padrão de efeitos visuais da Unreal Engine, "Niagara", conseguimos efeitos de palco dinâmicos que seriam impossíveis na realidade, como efeitos de fogo em vídeo e efeitos de fumaça reduzida usando simulação de fluidos, adicionando um toque dramático à performance dos artistas.
Além disso, para garantir a operabilidade em tempo real da produção, desenvolvemos um fluxo de trabalho exclusivo que se integra ao TouchDesigner, permitindo que o console seja operado de maneira semelhante à de um palco físico de apresentação ao vivo.

2. Expressão gráfica avançada e modelo de talento:

Para integrar perfeitamente cenários realistas com modelos de artistas em estilo anime, aplicamos tecnologia proprietária baseada nos recursos de renderização de alto desempenho da Unreal Engine para alcançar uma expressão visual única.

Em particular, otimizamos a tecnologia que desenvolvemos com a Unity para o ambiente da Unreal Engine e implementamos nosso shader próprio e modificado para o motor gráfico, o "HoloToonUE", para adicionar efeitos de sombra em estilo anime compatíveis com múltiplas fontes de luz. Além disso, recriamos a aparência da chuva escorrendo pelas superfícies dos modelos, e nossos ajustes próprios de gradação de cores, que correspondem às transições de clima e horário do dia, expressam meticulosamente os complexos padrões de iluminação. Ademais, utilizamos cálculos de física para adicionar movimentos ricos, como o balanço natural, aos cabelos e saias, criando um alto nível de realismo que torna os artistas ainda mais acessíveis.

3. Tecnologia de iluminação que aumenta a sensação de realismo:

Como a iluminação e as sombras são elementos cruciais para determinar a sensação de realismo, implementamos tecnologia inovadora. Ao utilizar plenamente os recursos de ray tracing da Unreal Engine, conseguimos expressar sombras de alta definição e aparência natural projetadas pelas inúmeras fontes de luz no palco. Ao otimizar a representação detalhada das sombras, que de outra forma degradaria o desempenho com métodos convencionais, aprimoramos significativamente o realismo das artistas e do cenário, criando uma experiência profundamente imersiva.

Também introduzimos um protocolo de controle de iluminação, o DMX, usado em produções ao vivo reais, otimizado para o ambiente virtual. Isso permite que os diretores de iluminação controlem os efeitos de iluminação complexos que desejam criar da mesma forma que fariam em um local físico de espetáculo.

Além disso, a Cover Corporation anunciou que a apresentação ao vivo completa será lançada na plataforma do metaverso "HoloEarth" a partir do meio-dia do dia 23, e que trechos da apresentação também serão disponibilizados gratuitamente no YouTube. Um evento também será realizado, no qual

Zeta e Moona acessarão o "HoloEarth" pessoalmente nos dias 24 e 26 de novembro, respectivamente, e os usuários poderão assistir aos trechos gratuitos juntos.


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