[TRADUÇÃO] PARTE 1: A 4GAMERS FEZ A SUA ENTREVISTA ANUAL DE FIM DE ANO COM 194 DESENVOLVEDORES JAPONESES. SEPAREI ALGUMAS PARA VOCÊS


O artigo da 4Gamer.net publicado no dia 26 de Dezembro é o tradicional especial de fim de ano, onde 194 criadores e celebridades da indústria de jogos japoneses refletem sobre o ano de 2025 e antecipam o que está por vir em 2026. Escolhi 20 dessas entrevistas e resumi em duas partes. Essa aqui é a primeira parte.


As Perguntas Feitas:
  • Pergunta 1: O jogo lançado em 2025 que o mais impactou.
  • Pergunta 2: A obra de entretenimento (filmes, romances, animes, evento, etc.) lançada/publicada em 2025 que foi mais marcante.
  • Pergunta 3: Em que você prestou atenção (pessoalmente) em 2025.
  • Pergunta 4:  Resoluções para 2026.
Diretor e ProdutorNaoki Yoshida (Yoshi-P)
Estúdio: Square Enix
Conhecido Por: Final Fantasy XIV, Final Fantasy XVI, Dragon Quest: Monster Battle Road, Dragon Quest X, etc...

1. O Jogo Mais Impactante: Ghost of Yotei
  • Yoshida reservou tempo para jogar vários títulos, mas este foi o que mais o marcou e que ele continua jogando sempre que pode. Ele elogiou o domínio técnico e a competência da produção. Sendo natural de Hokkaido e praticante de snowboard, Yoshida costuma visitar Niseko e se diz impressionado com a fidelidade e a beleza com que o Monte Yotei foi reproduzido no jogo.
2. Experiência de Entretenimento: GARO: Taiga
  • Como obra comemorativa de 20 anos da franquia Garo, Yoshida sentiu que a nova produção capturou a verdadeira essência da série. Ele afirmou que as ilustrações e o trabalho do diretor Keita Amemiya continuam lhe dando força para viver e que seguirá acompanhando de perto.
3. Destaque de 2025: Mori Hiroshi (Escritor)
  • Yoshida é fã do autor e confessou ter se sentido um pouco solitário em 2025, já que não houve novos lançamentos da série WW  (uma série de livros). Ele expressou o desejo de que certamente no ano que vem algo novo seja publicado.
4. Planos para 2026: O Salto de FFXIV em 2026
  • Ele agradeceu aos jogadores e aos, Guerreiros da Luz, pelo apoio contínuo a Square Enix e a franquia Final Fantasy em 2025. Prometeu que a equipe de desenvolvimento e operações trabalhará unida para levar Final Fantasy XIV a um patamar ainda mais alto. Revelou que, a partir da Primavera de 2026 (Outono no Brasil), começará a divulgar diversas informações novas e pediu que os fãs fiquem atentos.
Especialista em Comentar Sobre a Indústria mas, Não TrabalhaYoko Taro
Estúdio: Ele Mesmo
Conhecido Por: Drakengad e Nier

1. O Jogo Mais Impactante: NebulasRay (Arcade Archives/Switch)
  • Mais do que o jogo em si, o que impactou Taro foi a nostalgia. Originalmente de 1994, o jogo foi relançado pela Hamster em 2025. Taro relembrou seus tempos de recém-formado na Namco (há 31 anos). Ele contou sobre o treinamento de campo em que foi enviado para trabalhar em um fliperama em um shopping center pacato. Para passar o tempo e curar a depressão de ter que acordar cedo, ele decidiu zerar NebulasRay com apenas uma ficha. Em 2025, ao jogar no Switch, ele morreu logo na primeira fase. Sua conclusão filosófica: O eu de 24 anos agora tem 55. Realmente caminhei um longo tempo para chegar até aqui.
2. Experiência de Entretenimento: O Filme Hana Manma
  • Ele confessou que foi assistir sem expectativa nenhuma, por ser um filme japonês moderno com atores famosos (algo que ele costuma evitar). O filme o pegou totalmente de surpresa. Taro passou da indiferença ao choro compulsivo. No meio, eu já estava destruído, soluçando sem parar. No fim, eu estava meio bravo de tanto que chorei. Ele descobriu depois que a obra é baseada em um livro vencedor do Prêmio Naoki.
3. Destaque de 2025: A Lista de Monitoramento de Taro
  • Citou nomes como Fumito Ueda (ICO), Kim Hyung-tae (Stellar Blade) e estúdios como a KeelWorks (de CYGNI). Ele admitiu que sua frequência cardíaca está caindo porque não há notícias de Ubusuna, o novo jogo de Hiroshi Iuchi. Também citou Hideaki AnnoYoshihiro Togashi e o mangaká Minoru Toyoda (autor de Flip Flap), recomendando este último pela forma incrível como retrata a diversão do pinball.
4. Planos para 2026: Uma Mensagem de Paz
  • Ele deseja que as guerras acabem logo e que os adultos parem de matar crianças.
Diretor Executivo e Produtor ChefeKatsuhiro Harada
Estúdio: Bandai Namco Entertainment
Conhecido Por: Summer  Lesson, Série Tekken e a Série Soul Calibur

1. O Jogo Mais Impactante: Clair Obscur: Expedition 33
  • Harada ficou chocado com o impacto cultural do jogo. Ele achou impressionante como um projeto feito por apenas 30 pessoas venceu 9 categorias no The Game Awards. Além disso, ele comentou que o jogo se tornou o olho do furacão nas polêmicas sobre o uso de IA na indústria e a perda de prêmios em categorias indie, o que, para ele, define bem os tempos atuais.
2. Experiência de Entretenimento: A Série Pluribus de Vince Gilligan (Breaking Bad e Better Call Saul)
  • Harada admitiu que ainda não assistiu porque não suporta esperar episódios semanais e quer ver tudo de uma vez. No entanto, ele já deu nota máxima antecipadamente só por ser do Gilligan: Tome meu dinheiro!.
3. Destaque de 2025: Tomonobu Itagaki e Vince Zampella
  • Harada prestou homenagem a dois gigantes da mesma geração que faleceram em 2025: Itagaki (criador de Ninja Gaiden/Dead or Alive) e Zampella (fundador da Respawn e nome por trás de Call of Duty e Titanfall). Ele disse que essas perdas o abalaram profundamente e o fizeram refletir sobre a vida, decidindo que passará a expressar mais gratidão às pessoas ao seu redor.
4. Planos para 2026: A Saída da Bandai Namco e o Mistério de 2026
  • Após anunciar sua saída, ele recebeu propostas bizarras: a primeira veio de uma empresa de tecnologia militar de ponta (convidado por Palmer Luckey, criador do Oculus) para a fundação da Anduril JAPAN. No Japão, a oferta mais rápida veio de uma rede de restaurantes de sushi! Ele está sobrecarregado com tantas propostas de trabalho e comentou: A vida é realmente interessante.
CEO e ProdutorToshihiro Kondo
Estúdio: Nihon Falom
Conhecido Por: Série Trails e Ys

1. O Jogo Mais Impactante: Clair Obscur: Expedition 33
  • Kondo seguiu o conselho de várias pessoas que recomendaram o título. Como alguém que dedica a carreira aos combates por turnos, ele se sentiu inspirado e encorajado ao ver como este jogo conseguiu evoluir o gênero com uma abordagem totalmente diferente da utilizada pela Falcom.
2. Experiência de Entretenimento: Demon Slayer: O Castelo Infinito
  • Ele achou o filme excelente e o tempo passou voando, apesar da longa duração. O que mais o impressionou foi a representação visual do Castelo Infinito. Como desenvolvedor, ele comentou: Isso deve ter dado um trabalho absurdo de fazer.
3. Destaque de 2025: Primeira-Ministra Takaichi
  • Ele citou a nova líder do Japão (Sanae Takaichi), mencionando que ela foi provavelmente a pessoa sobre quem ele mais conversou e debateu durante o ano.
4. Planos para 2026: 45 Anos de Falcom e Aceleração de Projetos
  • A Falcom historicamente lança um jogo por ano, mas Kondo revelou que a equipe cresceu e agora eles têm estrutura para aumentar o ritmo de lançamentos e aceitar novos desafios. O foco principal é Trails in the Sky the 2nd Chapter (o remake do Trails SC) e, completou falando de que 2026 marca o 45º aniversário da Nihon Falcom, e Kondo prometeu divulgar novas informações e surpresas ao longo de todo o ano para celebrar a data.
Diretor e RoteiristaKazutaka Kodaka
Estúdio: Tookyo Games
Conhecido Por: The Hundred Line e a Série Danganronpa

1. O Jogo Mais Impactante: Ghost of Yotei
  • Mesmo com uma agenda muito apertada em 2025, este foi o jogo que o conquistou. Kodaka foi sincero ao dizer que, embora não sinta uma grande evolução técnica em relação ao jogo anterior (Ghost of Tsushima), a história é foi boa. Ele confessou que o final o deixou emocionado e o fez chorar.
2. Experiência de Entretenimento: O Livro In the Megachurch de Ryo Asai
  • Ele classificou a obra como um dos dez melhores livros que leu nos últimos anos. Além de ser uma excelente ficção, Kodaka o recomenda como uma análise profunda do negócio do entretenimento e da cultura de fãs. Ele avisa, porém, que é uma leitura densa e que pesa no coração.
3. Destaque de 2025: Astros da Luta
  • Naoya Inoue (Boxe), Kyoji Horiguchi (MMA) e Tatsuro Taira (MMA). Kodaka é um grande fã de esportes de combate e espera continuar se divertindo muito assistindo às lutas desses atletas em 2026.
4. Planos para 2026: O Retorno de um Clássico em 2026
  • Kodaka confirmou que está focado em Super Danganronpa 2x2. Embora o título soe enigmático, ele pede que os fãs fiquem atentos e deem apoio ao projeto.
Diretor: Naoki Hamaguchi
Estúdio: Square Enix
Conhecido Por: Final Fantasy VII Remake

1. O Jogo Mais Impactante: Clair Obscur: Expedition 33
  • Hamaguchi ressaltou que o jogo foi o grande vencedor do GOTY no TGA 2025. Ele ficou impressionado como um estúdio pequeno, usando a Unreal Engine, conseguiu focar no mundo e no combate para atingir tamanha perfeição. Ele descreveu o sistema de batalha como uma evolução dos JRPGs e se sentiu inspirado ao ver que estúdios menores podem chegar ao topo quando decidem inovar e ser ousados.
2. Experiência de Entretenimento: Jurassic World: Rebirth
  • Ele brincou que foi ao cinema logo que viu o título REBIRTH, sentindo uma conexão com o seu próprio jogo (FFVII Rebirth). Elogiou a nova abordagem da franquia e notou que a trama de coletar três DNAs parecia uma missão de RPG, o que o fez se sentir muito familiarizado com o desenrolar do filme.
3. Destaque de 2025: Sanae Takaichi (Primeira-Ministra do Japão)
  • Hamaguchi expressou orgulho pela eleição da primeira mulher para o cargo de Primeira-Ministra no Japão. Ele admira sua visão política clara, a velocidade em tomar decisões e confessou sentir afinidade com a mentalidade de trabalhar, trabalhar e trabalhar da política.
4. Planos para 2026: Expansão de FFVII e Multiplataforma em 2026
  • O foco para 2026 será maximizar o valor da marca Final Fantasy VII e fortalecer a estratégia multiplataforma. Ele afirmou estar focado na produção do encerramento da trilogia (a parte final do Remake) e quer que o jogo alcance o maior número possível de jogadores em diferentes sistemas, garantindo que o legado de FFVII continue sendo amado por muito tempo.
Estúdio: Capcom
Conhecido Por: Street Fighter 5, Street Fighter 6 e Otoranger

1. O Jogo Mais Impactante: CATO: Buttered Cat
  • Um jogo de quebra-cabeça baseado no meme do paradoxo do gato e pão com manteiga. Nakayama elogiou o equilíbrio entre os gráficos, efeitos sonoros e dificuldade. Ele destacou a sensação prazerosa de levitar ao fundir o gato com o pão e a fluidez das animações. Sua conclusão: O gato é fofo.
2. Experiência de Entretenimento: Teatro e Literatura
  • O Musical BL, Cherry Maho: Ficou impressionado com a direção de Keita Kawajiri, citando o uso criativo de telas, transições de cena e improviso como algo superior às versões em vídeo.
  • O Livro de Culinária, Sekai Jisui Kikou: Como viajou muito a negócios em 2025, buscou livros que satisfizessem sua curiosidade. Ele adorou a leitura e até a sensação tátil do livro físico.
3. Destaque de 2025: Diversidade Criativa
  • Hiromu Takahashi (Wrestler): Admira como ele envolve outros lutadores e o público para elevar a indústria do Pro-Wrestling.
  • Ginmaku Ichiro to TIMECAFE (Banda): Considera a performance da banda o ápice do entretenimento, lamentando não ter conhecido o trabalho deles antes.
  • Suzuki Mob. (Artista/Empreendedora): Destacou o ano intenso da artista (que abriu sua própria empresa) e como acompanhar sua trajetória faz o tempo passar mais rápido.
  • MonoNeon (Músico): Se inspirou em sua musicalidade com funk e arte, sentindo a genética de Prince em seu trabalho.
4. Planos para 2026: Street Fighter 6 e Filme em 2026
  • Confirmou que a primeira metade de 2026 trará personagens marcantes como Alex e Ingrid para Street Fighter 6, além de outras surpresas em desenvolvimento. O novo filme de Street Fighter está previsto para Outubro de 2026. Nakayama garantiu que o equilíbrio entre ação, drama e comédia está excelente. Ele destacou especialmente a fidelidade visual de Guile e Zangief, afirmando que riu no set de filmagens por eles estarem idênticos aos personagens originais.
Diretor Criativo: Tetsuya Fukuhara
Estúdio: Cygames
Conhecido Por: Granblue Fantasy, Granblue Fantasy Relink e Granblue Fantasy Versus: Rising

1. O Jogo Mais Impactante: Clair Obscur: Expedition 33
  • Fukuhara sentiu que os desenvolvedores compartilham o mesmo amor e visão de RPG que ele (provavelmente por serem da mesma geração). Ele confessou uma mistura de felicidade por ver uma obra assim e inveja profissional pela qualidade do título.
2. Experiência de Entretenimento: O Filme O Homem Que Roubou O Sol de 1979
  • Apesar de ser um clássico de 1979, ele assistiu pela primeira vez este ano via streaming e ficou impressionado com a atmosfera perigosa e a tensão constante do filme, que reflete o contexto histórico da época. Para ele, o filme mantém uma energia brilhante e justifica sua fama de obra lendária.
3. Destaque de 2025TomozouP
  • Um desenvolvedor indie que cria jogos com um poder visual e criativos. Fukuhara afirmou que, honestamente, admira e se inspira no trabalho dele.
4. Planos para 2026: Persistência para 2026
  • Fukuhara foi econômico nas palavras, mas direto: seu plano para 2026 é continuar trabalhando duro, de forma constante e dedicada (passo a passo), em seus diversos projetos na Cygames.
Diretor: Hiroshi Takai
Estúdio: Square Enix
Conhecido Por: Final Fantasy XVI, Final Fantasy V, SaGa Frontier, The Last Remnant e Maho Tsukai Precure (Anime)

1. O Jogo Mais Impactante: Ball x Pit
  • Takai estava procurando por algo relaxante para jogar sem pressão e acabou encontrando esse jogo. Ele ficou viciado nas mecânicas e jogou por horas. Sua reação foi de satisfação pela simplicidade: É exatamente disso que eu precisava!.
2. Experiência de Entretenimento:  O Filme Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX Beginning
  • Inicialmente, ele pretendia esperar a exibição na TV, mas mudou de ideia após ler um comentário curioso nas redes sociais dizendo: "Fui ver o novo Gundam e realmente era Gundam". Ele foi ao cinema e confirmou que "realmente era Gundam", admitindo que teve que segurar o riso diante da experiência.
3. Destaque de 2025: Yoshinobu Yamamoto (Jogador de Beisebol)
  • Embora Takai confesse não ter muito interesse por beisebol, ele ficou impressionado e arrepiado com a performance do arremessador do Los Angeles Dodgers durante a World Series de 2025.
4. Planos para 2026: Mistério Sobre Novos Projetos em 2026
  • Takai brincou dizendo que "não está desempregado", mas lamentou não ter nenhuma novidade que possa ser revelada publicamente no momento. Ele mandou uma mensagem aos fãs pedindo que, aproveitem os diversos títulos que a Square Enix lançará em breve e que aguardem pacientemente por novidades.
Diretor, Diretor Criativo, Autor e RoteiristaKazutoyo Maehiro
Estúdio: Square Enix
Conhecido Por: Final Fantasy Tactics (1997), Final Fantasy XII, XIV, XVI, etc...

1. O Jogo Mais Impactante: Hollow Knight: Silksong
  • Maehiro descreveu o jogo como perfeito. Ele ficou tão fascinado pelo mundo único e pela dificuldade desafiadora que jogou intensamente até desbloquear todas as conquistas. Elogiou o design de níveis e a ambientação meticulosa, afirmando que a série é uma referência de estudo para ele. Já está ansioso pela próxima sequência, mesmo que demore anos.
2. Experiência de Entretenimento: A Série Até o Último Samurai
  • Ele assistiu a todos os episódios de uma vez só no dia do lançamento. Além do elenco de luxo (como Junichi Okada), Maehiro ficou encantado com as coreografias de luta e o trabalho de câmera. Ele já aguarda ansiosamente pela segunda temporada.
3. Destaque de 2025: HRA!
  • Um desenvolvedor que trabalha com FPGA (hardware programável). Apesar da rotina ocupada, Maehiro acompanhou os relatórios de progresso do projeto MSX2++ desenvolvido por HRA!. Ele espera novidades para 2026 envolvendo o MSX3 e deixou uma mensagem de apoio aos desenvolvedores: Força, geração de 75!.
4. Planos para 2026: O Lançamento de FFT e o Próximo Projeto
  • Maehiro teve um ano produtivo com os lançamentos de Final Fantasy Tactics - Ivalice Chronicles e LOGOS - The World of Final Fantasy (um livro lançado dia 16 de Dezembro). Ele revelou que está preparando algo que terá uma abordagem diferente dos seus trabalhos anteriores. Pediu aos fãs que aguardem pelo dia do anúncio, prometendo uma nova experiência de jogo.

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