[TRADUÇÃO] PARTE 2: A 4GAMERS FEZ A SUA ENTREVISTA ANUAL DE FIM DE ANO COM 194 DESENVOLVEDORES JAPONESES. SEPAREI ALGUMAS PARA VOCÊS


O artigo da 4Gamer.net publicado no dia 26 de Dezembro é o tradicional especial de fim de ano, onde 194 criadores e celebridades da indústria de jogos japoneses refletem sobre o ano de 2025 e antecipam o que está por vir em 2026. Escolhi 20 dessas entrevistas e resumi em duas partes. Essa aqui é a segunda parte.

As Perguntas Feitas:
  • Pergunta 1: O jogo lançado em 2025 que o mais impactou.
  • Pergunta 2: A obra de entretenimento (filmes, romances, animes, evento, etc.) lançada/publicada em 2025 que foi mais marcante.
  • Pergunta 3: Em que você prestou atenção (pessoalmente) em 2025.
  • Pergunta 4:  Resoluções para 2026.
Estúdio: Capcom
Conhecido Por: Resident Evil: Revelations, Resident Evil 5, Resident Evil 7 e Resident Evil Requiem

1. O Jogo Mais Impactante: Blue Prince
  • Ele o descreve como a forma mais moderna de jogo de mansão, destacando o design e a estrutura do jogo.
2. Experiência de Entretenimento: O Filme A Substância
  • Ficou impressionado com o filme, descrevendo a sensação de o que diabos eu acabei de assistir?! como algo fantástico e marcante.
3. Destaque de 2025: Donald Trump
  • Afirma que é alguém de quem não se pode tirar os olhos por diversos motivos. Ele até menciona que há lições a serem aprendidas com ele no que diz respeito ao entretenimento.
4. Planos para 2026: O Lançamento de Resident Evil Requiem
  • O foco total está no lançamento de Resident Evil Requiem, confirmado para o dia 27 de Fevereiro de 2026. Em um comentário bem humorado, ele disse que, se pudesse, gostaria de ter a experiência de jogar este novo título como um jogador comum, sem saber nada sobre o desenvolvimento, de tão satisfeito que está com o resultado.
Diretor Criativo e ProdutorToru Ohara
Estúdio: SEGA
Conhecido Por: Shinobi (PS2), Sangokushi Taisen, Wonderland Wars e Sakura Wars

1. O Jogo Mais Impactante: Drop Duchy
  • Embora reconheça que Clair Obscur: Expedition 33 foi um marco, Ohara preferiu destacar o jogo indie do Sleepy Mill Studio. É um jogo de estratégia roguelike que mistura construção de reino com mecânicas de puzzles de blocos (estilo Tetris). Ele ficou impressionado com a profundidade do design, onde você deve empilhar blocos para criar combos no seu reino enquanto minimiza o efeito dos blocos inimigos.
2. Experiência de Entretenimento: No No Girls e Milky Subway
  • No No Girls: Um programa de audição musical produzido pela artista Chanmina. Ohara se emocionou com o conceito de reunir pessoas que já receberam muitos nãos na vida, destacando a importância da visão e da paixão de um produtor para diferenciar um projeto.
  • Milky Subway: Uma animação criada inteiramente por uma única pessoa (Yohei Kameyama). Ele elogiou o ritmo e a alta qualidade técnica, reforçando que o papel do criador é justamente perseguir a perfeição, independente da mídia.
3. Destaque de 2025: Hisashi Hayashi
  • Designer do jogo de tabuleiro Bomb Busters. Hayashi foi o primeiro japonês a vencer o prestigiado prêmio Spiel des Jahres (Jogo do Ano para jogos de Tabuleiros e Cartas na Alemanha) em 2025. Ohara, que é fã de jogos de tabuleiro, se sentiu inspirado pela conquista, especialmente por Hayashi ser de uma geração próxima e ex-funcionário de empresas de jogos.
4. Planos para 2026: Expansão de Shinobi e 20 anos de Taisen
  • Shinobi: Art of Vengeance: Após o sucesso crítico em 2025, Ohara anunciou a DLC SEGA Villains Stage para 2026. O conteúdo trará vilões icônicos como Dr. Eggman (Sonic), Goro Majima (Like a Dragon) e Death Adder (Golden Axe) como chefes no estilo artístico do jogo.
  • Eiketsu Taisen/Sangokushi Taisen: 2025 marcou os 20 anos da franquia Taisen. Para 2026 (o 21º ano), Ohara prometeu atualizações robustas com novas cartas e o campeonato nacional oficial na primavera (outono no Brasil), garantindo que o jogo continuará por muitos anos.
Diretor: Ken Nihei
Estúdio: Capcom
Conhecido Por: Resident Evil 6, DMC 5, Resident Evil Village, Monster Hunter Wilds e Onimusha: Way of the Sword

1. O Jogo Mais Impactante: Clair Obscur: Expedition 33
  • Ficou chocado com o sistema de combate que mistura RPG com parries e contra-ataques em tempo real. Comprou o jogo por impulso após ver vídeos curtos e foi rapidamente fisgado pelo mundo e pelo cenário original. Como criador, ficou impressionado com o equilíbrio do jogo e com o fato de ter sido desenvolvido por uma equipe pequena, o que descreveu como um grande choque.
2. Experiência de Entretenimento: O Filme Bakudan
  • Nihei ficou hipnotizado pela atuação de Jiro Sato, que transformou cenas potencialmente cômicas em momentos de tensão absoluta. Ele elogiou a estratégia do diretor em focar no drama de diálogos para economizar orçamento e investir onde realmente importava, o chamou de um cristal de engenhosidade.
3. Destaque de 2025: Ichiro Yamaguchi (Vocalista da banda Sakanaction)
  • O retorno do músico após um hiato de 3 anos. Adorou a nova música, Kaiju, e a decisão da banda de retornar ao show de Ano Novo da NHK, Kouhaku Utagassen, após 12 anos. O que mais o impressionou foi a postura aberta de Yamaguchi em relação à tecnologia, como quando o músico reagiu a vídeos de IA cantando suas próprias músicas em vez de simplesmente os rejeitar.
4. Planos para 2026: O Lançamento de Onimusha: Way of the Sword em 2026
  • Confirmou que 2026 é o ano de lançamento do novo título da franquia, Onimusha: Way of the Sword. Nihei está focado em promover o jogo e revelou que está considerando oferecer uma oportunidade para os fãs testarem o game (em uma demo ou beta) antes do lançamento. Ele afirmou que 2026 será um ano para abrir novos caminhos em sua carreira pessoal junto com o lançamento desta obra.
CEO da GPTRACK50: Hiroyuki Kobayashi
Estúdio: GPTRACK50 (Subsidiária da NetEase Games)
Conhecido Por: Resident Evil, Devil May Cry, Sengoku BASARA e Dragons Dogma

1. O Jogo Mais Impactante: Donkey Kong Bananza
  • Ficou impressionado com a mecânica de destruir cenários e mecanismos de forma grandiosa para avançar, oferecendo uma sensação de liberdade e satisfação, inédita na franquia.
2. Experiência de Entretenimento: O Filme Superman (Desse Ano)
  • Kobayashi considerou o novo filme, que marca o reinício do universo DC, simplesmente maravilhoso. Ele elogiou a beleza visual, o roteiro e a direção, recomendando fortemente que todos assistam.
3. Destaque de 2025James Gunn
  • Ele está acompanhando de perto como James Gunn planeja reestruturar a DC nos cinemas e declarou estar com grandes expectativas para os filmes que virão em 2026.
4. Planos para 2026: Stupid Never Dies
  • Ele prometeu divulgar muitas informações ao longo de 2026 e pediu que os fãs fiquem atentos.
Estúdio: CyberConnect2
Conhecido Por: Granblue Fantasy, Granblue Fantasy Relink e Granblue Fantasy Versus: Rising

1. O Jogo Mais Impactante: Urban Myth Dissolution Center
  • Matsuyama achou o jogo simplesmente fantástico e ficou feliz com o seu sucesso. Ele ressaltou que o triunfo de um jogo de aventura com tanta personalidade reafirma que a indústria de games ainda é um lugar cheio de sonhos. Ele brincou dizendo que não recebeu nada da Shueisha Games para elogiar o título; é apenas admiração pessoal (e ele adorou a trilha sonora).
2. Experiência de Entretenimento: O Mangá JM
  • Matsuyama é fã fervoroso do autor Masao Ohtake (Hinamatsuri). Ele elogiou a genialidade do autor em criar histórias tão engraçadas e interessantes simultaneamente em duas obras (JM e Joshikousei Joreishi Akane!). Ele torce muito por uma adaptação em anime, já que acredita que uma versão em live-action para JM seria difícil de executar.
3. Destaque de 2025Taro Sakamoto (Protagonista de SAKAMOTO DAYS)
  • Matsuyama está fascinado pelo arco atual do mangá e ansioso para ver o retorno triunfal do protagonista. Ele acredita fielmente que haverá uma grande revelação ligada ao título da obra (envolvendo a rede de lojas de conveniência) e pretende acompanhar cada detalhe.
4. Planos para 2026: 30 Anos de CyberConnect2 em 2026
  • A empresa completará 30 anos no dia 16 de fevereiro de 2026. Matsuyama prometeu uma grande festa comemorativa e garantiu que haverá diversos anúncios novos durante o evento. Ele convidou a mídia e os fãs a ficarem atentos para o que a CyberConnect2 está preparando de novo.
Diretor Executivo e Produtor Executivo Chefe: Masami Yamamoto
Estúdio: Shueisha Games
Conhecido Por: Tenchu e What Did I Do to Deserve This, My Lord?

1. O Jogo Mais Impactante: Hollow Knight: Silksong
  • Yamamoto revelou que está usando Hollow Knight como referência para o desenvolvimento de seu projeto atual, Chronoscript: The Endless End, e que jogar Silksong o motivou a elevar ainda mais a qualidade de seu próprio jogo.
2. Experiência de Entretenimento: Livros e Filmes
  • O Livro In the Megachurch: Uma leitura que o prendeu por explorar como criar conteúdos que geram fãs apaixonados
  • O Filme Japonês Bakudan: Elogiou o roteiro envolvente e a direção que extraiu o máximo dos atores, afirmando que aguarda ansiosamente por uma continuação.
  • O Filme Estrangeiro WEAPONS: Ficou impressionado com a capacidade do filme de quebrar preconceitos de elenco para criar uma trama imprevisível, misturando horror e comédia de forma única.
3. Destaque de 2025Shohei Ohtani
  • Pelo segundo ano consecutivo, ele citou o astro do beisebol. Yamamoto ficou incrédulo com o desempenho de Ohtani na World Series (citando feitos como 10 strikeouts e 3 home runs em um jogo). Ele comparou como grandes talentos podem mudar o cenário mundial, assim como acontece na indústria de games.
4. Planos para 2026: O Sucesso de Urban Myth Dissolution Center e Novos Lançamentos em 2026
  • Celebrou o enorme sucesso de Urban Myth Dissolution Center como o jogo que simbolizou a Shueisha Games no ano. Prometeu um ano repleto de experiências únicas com os lançamentos de: OPUS: Prism PeakANTHEM#9 e Schrodinger's Call. Ele está trabalhando intensamente em Chronoscript: The Endless End junto a desenvolvedora DeskWorks, com o objetivo de lançá-lo em 2026.
Gerente Geral do Grupo de Negócios InternacionaisYusuke Katagata
Estúdio: Spike Chunsoft
Conhecido Por: Trazer Dying Light e Ark para o Japão

1. O Jogo Mais Impactante: skate.
  • Após cerca de 15 anos de espera desde o jogo anterior, Katagata está viciado no novo título da franquia. Embora o jogo ainda esteja em acesso antecipado, ele afirmou que, após testar vários outros jogos de skate, o sistema de controle da série skate. continua sendo o mais intuitivo e satisfatório de todos.
2. Experiência de Entretenimento: Um Filme Minecraft
  • Mesmo não sendo um grande fã de cinema, ele foi o filme que mais o marcou no ano. Ele mencionou que seu filho adorou a produção e vive cantando a música lava, lava, frango, frango do personagem Steve.
3. Destaque de 2025: Katsuaki Sato
  • Katagata conheceu Sato através do YouTube. Embora confesse não saber exatamente tudo o que ele faz, se sentiu profundamente interessado e atento a forma como Sato pensa e as suas visões sobre o futuro.
4. Planos para 2026: O Destino de ARK em 2026
  •  O foco principal continua sendo ARK: Survival Ascended. Ele confirmou que o jogo ainda tem muitas atualizações planejadas para 2026. Katagata convidou os jogadores a continuarem acompanhando o destino de ARK nos próximos anos.
Produtor: Shingo Izumi
Estúdio: Capcom
Conhecido Por: Mega Man Star Force Legacy Collection, Monster Hunter 11 (Update), Mega Man: Dual Override, Ghost Trick HD Remaster e Monster Hunter World

1. O Jogo Mais Impactante: Gorilla Tag
  • Embora o jogo seja de 2023, ele só o jogou em 2025 e ficou impressionado. Izumi destacou a ausência de controles por sticks, focando no movimento do corpo como a própria jogabilidade. Ele elogiou a diversão primitiva e intuitiva, além de ter ficado chocado com o caos das comunicações entre jogadores e com o estilo gráfico simplista que, segundo ele, funciona muito bem.
2. Experiência de Entretenimento: O Filme Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX -Beginning-
  • Relatou que foi capturado pelo filme nos primeiros segundos, especialmente pelo uso dos efeitos sonoros clássicos. Ele celebrou o fato de ter ido assistir na estreia sem nenhum spoiler ou conhecimento prévio.
3. Destaque de 2025: Manabu Kawaguchi (Jornalista Automotivo)
  • Um Youtuber japonês especializado em carros. Izumi explicou (com humor) que o motivo é puramente pessoal: ele trocou de carro este ano e usou os vídeos de Kawaguchi como sua principal fonte de referência.
4. Planos para 2026: O Renascimento de Mega Man em 2026
  • Mega Man Star Force: Legacy Collection será lançado em 27 de Março de 2026, incluindo 7 títulos da série original. Ele destacou o anúncio recente (11 de Dezembro de 2025) de Mega Man: Dual Override. Izumi agradeceu imensamente aos fãs pela enorme quantidade de inscrições no concurso de design de chefes para o novo jogo, afirmando que o entusiasmo do público deu uma motivação extra para a equipe de desenvolvimento. Pediu paciência aos fãs, pois novidades sobre o título serão reveladas assim que possível.
Designer de Jogos, Diretor de Jogos e Roteirista: SUDA51
Estúdio: Grasshopper Manufacture
Conhecido Por: Killer 7, Série No More Heroes, Michigan: Report From Hell e ROMEO IS A DEAD MAN

1. O Jogo do Ano: Skate Story
  • Após ficar em dúvida entre Donkey Kong Bananza e Skate Story, ele escolheu o último. Suda afirmou que estava esperando por este título desde o seu anúncio original. Fiel ao seu estilo excêntrico, comentou: Coma a Lua!.
2. Obra de Entretenimento: A Série Mobland
  • Ele destacou que a combinação de Tom Hardy e do diretor Guy Ritchie já seria incrível por si só, mas que Pierce Brosnan é quem rouba a cena e está sensacional (ou perigoso, no jargão de Suda) na série.
3. Destaque de 2025: Shotaro Mamiya
  • O ator japonês que interpreta o personagem King. Suda ficou impressionado com a atuação de Mamiya na obra Yoi-Ko to Warui-Ko to (The Right to Judge), descrevendo a experiência como assustadora e divertida.
4. Planos para 2026: O Lançamento de ROMEO IS A DEAD MAN em 2026
  • Suda confirmou que seu novo jogo, ROMEO IS A DEAD MAN, será lançado em 2026. Ele destacou os desafios da autopublicação, mas ressaltou que toda a equipe da Grasshopper está trabalhando com dedicação total para finalizar o jogo. Ele pediu o apoio e a torcida dos fãs para este novo capítulo independente do estúdio.
Chefe do Estúdio e Designer Chefe de Jogos: Hideki Kamiya
Estúdio: Clovers
Conhecido Por: Resident Evil 2, Devil May Cry, Viewtiful Joe, Okami, Bayonetta, The Wonderful 101, Sol Cresta, etc...

1. O Jogo Mais Impactante: O Dilema do Switch 2 e os Clássicos
  • Ele conseguiu comprar o Nintendo Switch 2 no lançamento (5 de Junho de 2025), mas sua sobrinha o confiscou por meses. Quando recuperou, reclamou que a Nintendo ainda não oferece Joy-Cons com um D-Pad (direcional em cruz) decente, o que o obrigou a lixar e modificar acessórios do Switch 1 para funcionarem no novo console. Escolheu os seguintes jogos abaixo como seus favoritos de 2025:
  • Arcade Archives: Ridge Racer: Marcou o momento em que jogos 3D poligonais começaram a entrar na linha de preservação histórica.
  • Gradius Origin Collection: Elogiou a inclusão de versões raras e funções de assistência.
2. Experiência de EntretenimentoO Ano do Plastimodelismo e a Crítica aos Fabricantes
  • Kamiya passou a maior parte de 2025 montando modelos (Gunpla e MODEROID). Ele detalhou sua frustração com a Bandai e a Good Smile Company:
  • O Trauma do Gundam da Expo Osaka: Criticou a confusão entre as versões baratas e a versão completa do Gundam da Expo 2025. Ele escolheu a versão barata apenas pelo prazer infantil de esculpir as linhas do painel solar com um palito de dente.
  • Modificação Forçada: No modelo MODEROID Gatcha Spartan, ele ficou furioso porque uma das naves não transformava perfeitamente, exigindo troca de peças. Ele está cortando e esculpindo o kit para forçar uma transformação perfeita que o fabricante não fez.
  • O Crime do Ryujinmaru (Jumbo Machinder): Ficou indignado que a nova versão do robô Raideen veio com os braços brancos (cor correta do anime) em vez de azul (cor icônica do brinquedo original dos anos 70). Para ele, isso é uma traição à nostalgia, e ele pretende pintar o brinquedo caríssimo por conta própria.
3. Destaque de 2025Reflexão sobre Retro vs Clássico
  • Kamiya odeia o termo Retro Game. Para ele, Retro é algo novo que imita o antigo (estilo retrô). Jogos originais da década de 80 e 90 são Old Games ou Classic Games. Ele relembrou a era de ouro dos poligonais (anos 90) e como o primeiro Ridge Racer e Virtua Fighter mudaram o mundo, o fazendo questionar na época se tinha feito a escolha certa ao recusar a Namco para trabalhar na Capcom.
4. Planos para 2026: Funções de Assistência
  • Kamiya, que sempre foi conhecido por criar jogos difíceis (Viewtiful Joe), agora defende funções como voltar no tempo (rewind) e salvar em qualquer lugar. Ele está jogando Gradius na 36ª volta de dificuldade usando rewind para praticar padrões de inimigos que nunca conseguiu decorar. Ele critica quando coletâneas modernas (como o Capcom Beat 'Em Up Bundle) forçam o Free Play infinito sem opção de limitar créditos. Para ele, o medo do Game Over é essencial para a experiência original, e o jogador deveria ter a opção de sentir essa pressão.
Kamiya encerrou a entrevista (que foi cortado abruptamente devido ao tamanho) sem dar detalhes concretos sobre o novo jogo da sua empresa, a Clovers, mas deixou claro que sua rotina atual alterna entre postagens ácidas em redes sociais, montagem obsessiva de robôs de plástico e o estudo profundo de como os clássicos devem ser preservados.
Com base no resumo das 20 entrevistas selecionadas, houve um consenso claro de que o jogo mais impactante de 2025 foi Clair Obscur: Expedition 33. O título foi aclamado por veteranos da indústria tanto pela sua excelência técnica quanto pela evolução que trouxe ao gênero de RPGs por turno.

Além dele, outros títulos que dominaram as discussões entre os criadores foram:

  • Hollow Knight: Silksong: Pela sua maestria em design e jogabilidade.
  • Ghost of Yotei: Pela beleza visual e força narrativa.
  • Urban Myth Dissolution Center: Como o grande ícone de sucesso entre os jogos indies japoneses.
No campo do entretenimento geral, o mais assistido por quase todos os desenvolvedores foi o anime/filme, Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX e as produções Japonesas como a série O Último Samurai na Netflix e o filme Kokuho. Já nos destaques pessoais, a ascensão do grupo XG e a consistência histórica de Shohei Ohtani foram as referências mais citadas pelos desenvolvedores fora dos consoles.

Agradeço a todos que leram essa tradução.

Créditos: Este artigo foi baseado na série de entrevistas de final de ano publicada originalmente pela 4Gamer.net.

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